<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gantz.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>GANTZ</title>
		<link>http://gantz.mybb.ru/</link>
		<description>GANTZ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 00:20:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/LfbhWu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/LfbhWu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rbmrtfshko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 00:20:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>November rain.</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в систему GANTZ&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Akatsume Soijiro написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Администрация знает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Она то знает, но нужно указать, Акатсунэ-сан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забыли упомянуть пункт &amp;quot;Социальные связи&amp;quot; (смотрите шаблон анкет).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Akatsume Soijiro написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сопутствующие НПС&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Как я понимаю, им будет ваша жена. Ждем ее анкеты, если же не появится, то придется вам отыграть этого НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дополнению, с радостью принимаю первого игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 03:01:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш баннер</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img232.imageshack.us/img232/5961/43b73a9aa4d5d0f82136b0e.png&quot; alt=&quot;http://img232.imageshack.us/img232/5961/43b73a9aa4d5d0f82136b0e.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://gantz.mybb.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; title=&amp;quot;GANTZ - Игра началась.&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://img232.imageshack.us/img232/5961/43b73a9aa4d5d0f82136b0e.png&amp;quot; width=&amp;quot;91&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; alt=&amp;quot;GANTZ&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 23:43:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дополнительный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находится в разработке, будет доступен только для желающих поиграть в каноничной среде (в событиях манги). Время действия также будет в дальнейшем выбрано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 21:00:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблоны анкет</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Шаблон анкеты для второго и всех последующих персонажей. &lt;br /&gt;Анкета заполняется с основного профиля.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Фамилия и имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обратите внимание, что фамилия пишется первой, имя вторым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Возраст и пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишем красиво и полностью, без М и Ж, деффачек и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Национальность, владение языками&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указываем страну и город проживания, а также все языки, которыми владеет Ваш персонаж. Но не перебарщивайте - все равно урежем все лишнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Статус и профессия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь пишем, какую социальную нишу занимает Ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. &lt;strong&gt;Дополнительные способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пункт доступен для тех игроков, которые прошли хотя бы одну миссию в GANTZ и получили разрешение от администрации (после соответствующего запроса).&lt;br /&gt;Здесь указываете кем является Ваш персонаж: человеком с экстрасенсорными способностями, Вампиром, Пришельцем, Демоном.&lt;br /&gt;Необходимо перечислить способности и особенности, выделяемые вашего персонажа из ряда других и отличных от человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В описании должен присутствовать минимум в виде основных примет, как то рост, вес, цвет волос, их длина, цвет глаз, отличительные черты. Также нужно описать одежду Вашего персонажа.&lt;br /&gt;Нижний минимум составляет 7 полных строк. Верхний придел не устанавливается, но не увлекайтесь.&lt;br /&gt;Помните, что GANTZ не оставляет на теле попавшего в систему ран, шрамов, в том числе и косметических,таких как шрамирование, татуировки. Все эти детали, даже если Вы обозначите их в анкете, у Вашего персонажа исчезнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень важный пункт. От соблюдения описанного характера в игре зависит выживаемость Вашего персонажа. Поэтому советуем хорошо подумать прежде, чем писать здесь те качества, которые Вы не сможете отыгрывать.&lt;br /&gt;Также не рекомендуем создавать идеальных людей - такие долго не живут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Краткое описание жизненного пути выбранного Вами персонажа. Здесь у Вас есть практически полная свобода действий. Единственное исключение - минимум в 10 полных строк. Вы можете просто перечислить отдельные важные факты жизни своего персонажа, можете написать длинный рассказ. Но в любом случае в биографии &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;обязательно&lt;/span&gt; должно прослеживаться становление характера, выбор тех или иных ценностей, изменение или укрепление жизненных принципов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 &lt;strong&gt;Причина смерти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дополнительный пункт для тех, которые желают сразу оказаться в комнате с GANTZ. Также сразу уточняйте, смог ли оригинал выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;Социальные связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь перечислите тех людей, с которыми Ваш персонаж наиболее часто сталкивается в жизни. Не нужно писать имена каждого. Достаточно объединить всех в отдельные группы, такие как семья, одноклассники, коллеги и т.п. Но обязательно обозначить наиболее близких людей: родителей, друзей, врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;Другие Ваши персонажи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перечислите всех своих персонажей, за которых Вы играете или играли на этой ролевой с ссылками на их анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оставьте ссылку на анкету Вашего первого персонажа, где указана эта информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. &lt;strong&gt;Сопутствующие НПС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество НПС зависит от Ваших возможностей и желания, можете войти в игру без потерь, если погибли один. Здесь Вы указываете его имя (фамилию не обязательно), примерный возраст, кратко описываете внешность, особо яркие черты характера. Также указываете причину его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для удобства приводим код, в который нужно подставить данные Вашего персонажа:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 34.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Фамилия и имя персонажа.[/b]

[b]Возраст и пол[/b]

[b]Национальность, владение иностранными языками[/b]

[b]Статус и профессия[/b]
[b]Дополнительные способности[/b]

[b]Внешность[/b]

[b]Характер[/b]

[b]Биография[/b]
[b]Причина смерти[/b]

[b]Другие ваши персонажи[/b]

[b]Связь с Вами[/b]

[b]Сопутствующие НПС[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 23:29:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила написания игровых постов</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Об игре и игровых сообщениях&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Играть своим персонажем Вы начинаете в комнате GANTZ того города, района, в котором он проживает. Ваш персонаж помнит последние события, осознает факт своей смерти. В карманах у персонажа остаются все его вещи, такие как мобильный телефон, кошелек, документы и все, что было в карманах или в руках на момент смерти.&lt;br /&gt;Что-то знать о месте, куда он попал, не может. Также он не может покинуть комнату: руки и пальцы словно соскальзывают с ручек дверей. Все двери в комнате закрыты. Более детальное описание комнаты есть в первом сообщении темы.&lt;br /&gt;1.1. В начале поста, не зависимо от того, как обозначен Ваш логин, совпадает он с именем персонажа или нет, Вы должны начинать с следующего уточнения: //&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Имя персонажа, возраст&lt;/span&gt;//. &lt;br /&gt;1.2. Отыгрывать своего NPC-персонажа Вы начинаете тогда, когда сами сочтете возможным - как и до появления своего основного персонажа, так и с ним одновременно или же после. Но в любом случае это должно произойти до активации Черного шара.&lt;br /&gt;1.2.1.Пост за НПС-персонажа можно оформлять отдельным сообщением или же писать в сообщении основного персонажа. В начале поста за НПС-персонажа Вы должны указать его имя и возраст: //&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Имя НПС-персонажа, возраст&lt;/span&gt;//&lt;br /&gt;1.3. Играть или не играть за выжившего оригинала (при условии, что он выжил) - решать только Вам.&lt;br /&gt;1.3.1. В начале поста за выжившего оригинала Вашего персонажа Вы должны указать его имя, возраст и указать, что это оригинал: //&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Имя, возраст, оригинал&lt;/span&gt;//&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Последовательность отыгрышей в комнате произвольная. Также допускается размещение нескольких постов одного игрока подряд при условии, что они не предусматривают ответные реакции окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Взаимодействие между игроками - знакомство, попытки выбраться или найти приемлемое объяснение происходящему - происходит до момента активации черного шара, за которого отыгрывает мастер. Также он устанавливает очередность телепортации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. После телепортации игрокам соблюдать очередность также не обязательно. В случае необходимости установления последовательности отписывания персонажей Мастер сообщит в своем посте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Если Ваш персонаж умер во время выполнения задания Вы можете создать другого и пройти весь этот путь снова. &lt;br /&gt;5.1. Ваш NPC-персонаж обязательно должен умереть при выполнении первого же задания. Как и когда - решать Вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вместе с тем Ваш персонаж остается в памяти GANTZ и может быть воскрешен как в качестве Вашего персонажа, так и для любого другого желающего его отыгрывать. Для этого создается NPC, который так или иначе связан с персонажем и у него есть основания его воскресить. После этого NPC должен умереть в ближайшее время.&lt;br /&gt;6.1. Ваш NPC-персонаж также остается в памяти GANTZ и может быть оживлен как для Вас, так и для любого желающего за него играть.&lt;br /&gt;6.2.Условием воскрешение любого персонажа - набранные 100 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Если Ваш персонаж смог выжить при выполнении задания, он может покинуть комнату и вернуться к своей обычной жизни. Но в любой момент он может быть возвращен в комнату для выполнения нового задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Оформление игровых постов производиться в соответствии с правилами русского языка.&lt;br /&gt;8.1. Повествование ведется от третьего лица: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Он осмотрелся в поисках своего оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Я осмотрелся в поисках своего оружия.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;8.2. Мысли выделяются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;курсивом&amp;quot;&lt;/span&gt; и берутся в кавычки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Я уж думал, что они разорвут меня на части&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;8.3. Слова, произнесенные вслух, пишутся с новой строчки после тире и выделяются &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Да сколько можно пялиться на ее буфера?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;8.4. Слова других персонажей также пишутся с новой строчки после тире и выделяются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Парень, вали от сюда пока живой. А то ведь я и передумать могу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;8.5. Никаких звездочек, цитат и других выделений в тексте отыгрыша быть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Если Вам необходимо сообщить о чем-то, что не касается отыгрыша, Вы можете воспользоваться Оффтопом. Например, что действия Вашего персонажа согласованы с другими игроками или Мастером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Выражение своего несогласия с действиями других игроков или Мастера в оффтопе запрещено. Для этого есть ЛС, ICQ и специализированная тема &lt;a href=&quot;http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?id=22#p24&quot;&gt;Обсуждение игры&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Ваш персонаж не может одновременно находиться в двух и более локациях.&lt;br /&gt;10.1. Ваш персонаж не может знать о происходящем в других локациях, если об этом ему не сообщили по рации (если такая имеется), или другим способом, например, в новостях по телевизору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. При переходе в другую локацию необходимо оформлять этот переход ссылками, &amp;quot;куда ушел&amp;quot; и &amp;quot;от куда пришел&amp;quot;. Ссылка должна перенапрявлять не в общую тему, а непосредственно к Вашему последнему/первому после перехода посту в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Что не написано в отыгрыше, того не было. Не допускаются какие-либо воспоминания о якобы совершенных ранее действиях.&lt;br /&gt;Если не написано, что до начала телепортации персонаж взял оружие или одел костюм, то при столкновении с пришельцем ни первое, ни второе не появятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Объем игрового сообщения за своего основного персонажа или основного NPC-персонажа должен составлять примерно 10 полных строк +/- 3 строки.&lt;br /&gt;13.1. Объем игрового поста для NPC-смертника должен составлять 5 полных строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;14. Запрещается описание результатов своих действий направленных против других персонажей. Вы описываете только свои действия, а их результат остается за другим игроком и Мастером игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 22:47:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение игры</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите выразить свое несогласие с действиями других игроков или Мастера милости просим. Каждому будет уделено необходимое внимание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 22:44:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотите сменить? Оставляйте новое имя в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 22:30:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания персонажа</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Правила создания персонажа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первым Вашим персонажем будет человек. Для его создания Вам необходимо заполнить анкету и разместить ее отдельной темой в разделе Регистрации. Внимательно заполняйте пункты шаблона. &lt;br /&gt;1.1. Профиль этого персонажа будет Вашим основным профилем. Все последующие персонажи будут Вашими Игровыми НПС-персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. После того, как Вы освоитесь в игре и администрация даст вам добро (после необходимого запроса), Вам станет доступным создание &amp;quot;продвинутого&amp;quot; персонажа. Как то человека с экстрасенсорными способностями, животного, Вампира, Пришельца или Демона. Все они имеют свои отличительные черты и особенности, которые Вы должны самостоятельно указывать в анкете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Администрация имеет право отказать Вам в принятии &amp;quot;продвинутого&amp;quot; НПС-персонажа в случае, если Ваш уровень знаний и игры будет достаточно низок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. На каждого Вашего персонажа, в том числе и ИНСП, за которого Вы хотите играть достаточно долго, полагается как минимум один НПС-персонаж-смертник. Его судьба - умереть в GANTZ. Выбор условий и причины смерти зависит только от Вашей фантазии, но должен соответствовать законам логики и выбранному для него характеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Каждому участнику разрешено одновременно играть 3 персонажами при условии, что они не пересекутся в игре (играть с самим собой не интересно).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 22:27:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея посетителей форума</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Сфотографировался? Покажи, что получилось!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (countdown)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:58:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши таланты</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши работы, объединенные одной темой GANTZ, а также, если такие будут, разукрашенная вами манга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (countdown)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:56:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный и авторский фан-арт</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересные картинки официального арта из манги и авторский арт посвященный GANTZ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая просьба не выкладывать повторы уже имеющихся изображений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (countdown)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:54:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Что не понятно, что интересует - спрашивайте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (countdown)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:23:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;При отсутствие, отказе от персонажа или уходе оставляем предупреждение в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 01:39:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Для рекламы можете использовать любой из двух предложенных шаблонов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gantz.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img41.imageshack.us/img41/3388/gantz290colorbylunatika.png&quot; alt=&quot;http://img41.imageshack.us/img41/3388/gantz290colorbylunatika.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Готов встретиться с неизбежным? Жми на картинку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://gantz.mybb.ru/][img]http://img41.imageshack.us/img41/3388/gantz290colorbylunatika.png[/img][/url]
[size=12]Готов встретиться с неизбежным? Жми на картинку.[/size][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gantz.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img146.imageshack.us/img146/5033/gantz3dspherebystathisn.png&quot; alt=&quot;http://img146.imageshack.us/img146/5033/gantz3dspherebystathisn.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Готов встретиться с неизбежным? Жми на картинку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://gantz.mybb.ru/][img]http://img146.imageshack.us/img146/5033/gantz3dspherebystathisn.png[/img][/url]
[size=12]Готов встретиться с неизбежным? Жми на картинку.[/size][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 22:49:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[STYLE PHOTOSHOP]</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stylephotoshop.rusff.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0903/2a/cb4810cd13b5.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0903/2a/cb4810cd13b5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 20:40:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама стороннего форума №1</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Три правила и ваша &lt;del&gt;жизнь&lt;/del&gt; реклама будут в сохранности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• реклама должна быть взаимной (оставляйте свою ссылку на нашу рекламу в конце поста)&lt;br /&gt;• не более одной ссылки на ваш ресурс за день&lt;br /&gt;• вся реклама проверяется, так что не нарушайте два первых пункта и мы с вами подружимся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 20:37:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология манги</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;- 1985 (март): Рождение Изуми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1985 (апрель): Рождение Като и Кэй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1986 (март): Рождение Таэ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1987: Рождение Ниши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1999: Смерть Идзуми. Gantz возвращает его к жизни, Изуми выполняет несколько миссий, получает 100 очков, и выбирает свободу при условии стирания всех воспоминаний о всех событиях с момента своей смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1999 (ноябрь): Ниши умирает после прыжка с крыши спасаясь от полиции. Gantz возвращает его к жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2000 (16 декабря): Кей и Като умирают, пытаясь спасти бездомного в метро. Они телепортируются в комнату Гантз. Миссия по делу Пришельца &amp;quot;зеленый лук&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2000 (16 декабря): Кишимото поселяется в квартире Кейя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2000 (24 декабря): Като устраивает бой с учителем Онизука в туалете. Выполняется задание по уничтожению пришельца Танака. Ниши погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (09 января): Кишимото уходит из квартиры Кейя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (10 января): Тэцуо умирает из-за взорвавшейся бомбы в его мозгу, размещенной Гантз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (15 января): миссия против пришельцев из храма. Единственным, кому удается выжить, остается Куроно Кей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (31 января): Изуми приходит в квартиру Куроно, показывает ему сайт Ниши. Кей не выполняет задание по уничтожению пришельцев Чиби и теряет все свои очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (1 февраля): Кей предлагает Таэ встречаться из-за пари с одноклассниками. Выживший пришелец приходит в школу и убивает всех одноклассников Куроно, кроме Таэ и Изуми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (04 марта): Сакурай предпринимает очередную попытку самоубийства, принимает предложение неизвестного из какого-то чата встретится. Kaзe прибыл в Токио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2001 (05 марта): Саката наделяет Сакурайя необычными способностями. Kaзе устраивает бой с Куроно и проигрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[...]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Составлено countdown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 20:01:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Тест Эйхманна&quot;</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В 1963 году Стэнли Милграм провел &amp;quot;Тест Эйхманна&amp;quot;. B чем же заключался этот тест?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это был эксперимент, обнаруживающий, в какой степени обычные люди склонны подчиняться авторитетам, даже если последние не имеют возможности ни наказать, ни наградить их.&lt;br /&gt;В эксперименте двум испытуемым сообщалось, что цель проведения эксперимента - установить влияние наказания на скорость обучения. Затем испытуемые тянули жребий, кто из них будет играть роль ученика, а кто - учителя.&lt;br /&gt;Ассистент, игравший ученика, прикреплялся ремнями к электрическому стулу, а настоящий испытуемый уходил за перегородку в другое помещение, откуда не мог его видеть. В этой комнате на светящихся табличках регистрировались ответы &amp;quot;ученика&amp;quot; на различные вопросы, а &amp;quot;учитель&amp;quot; получал инструкцию при ошибочных ответах нажимать определенную кнопку, чтобы &amp;quot;ученик&amp;quot; получил наказание в виде удара током. При первых ошибках - слабый удар (&amp;quot;15 вольт - слабый шок&amp;quot;), но по мере увеличения числа ошибок &amp;quot;учитель&amp;quot;, по инструкции, должен с каждым разом увеличивать напряжение. Шкала от 15 вольт постепенно нарастает до 420(&amp;quot;серьезный шок&amp;quot;) и даже - до 450 вольт.&lt;br /&gt;Разумеется, в реальности никакого удара током &amp;quot;ученик&amp;quot; не получал, но &amp;quot;учитель&amp;quot; должен был верить, что действительно наносит удар, скажем, в 300 вольт, поэтому при ударах большой силы &amp;quot;ученик&amp;quot; начинал сильно стучать в перегородку, протестуя против такого жестокого наказания. Он стучит и при токе в 315 вольт, после чего стук прекращается, так что &amp;quot;учитель &amp;quot; может подозревать, что &amp;quot;ученик&amp;quot; потерял сознание. Но отсутствие ответа, по инструкции, считается неправильным ответом, ошибкой, за что по условиям эксперимента, положено дальнейшее увеличение наказания.&lt;br /&gt;Если испытуемый отказывается продолжать, он получает от руководителя эксперимента четыре побуждения:&lt;br /&gt;1.пожалуйста, продолжайте!&lt;br /&gt;2.эксперимент требует, чтобы вы продолжали!&lt;br /&gt;3.совершенно необходимо, чтобы вы продолжали!&lt;br /&gt;4.у вас нет выхода. Продолжайте!&lt;br /&gt;Если после всех четырех способов побуждения испытуемый отказывался продолжать, эксперимент прерывался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стэнли Милграм пришел к выводу, что полученные результаты говорят о &amp;quot;банальности зла&amp;quot;:&lt;br /&gt;Подопытные персоны, полагающие, что в роли &amp;quot;учителя&amp;quot; дают другому ОПАСНЫЙ ДЛЯ ЖИЗНИ удар током, не были какими-нибудь злобными монстрами. Они не были психическими больными, не были расистами, не испытывали приступов ненависти к кому-либо. Они просто чувствовали, что поступать так - их обязанность.&lt;br /&gt;И такое поведение касалось ДВУХ ТРЕТЕЙ всех испытуемых.&lt;br /&gt;Эксперимент Милграма был повторен рядом других исследователей как в Америке, так и в других частях света, в разных вариантах.&lt;br /&gt;И выяснилось, что доля испытуемых, повинующихся руководителю эксперимента вплоть до самых максимальных значений силы тока сравнительно постоянна!&lt;br /&gt;Она НЕ ЗАВИСИТ от страны, в которой проводились испытания, НЕ ЗАВИСИТ от того, в какие годы - в 60-х или в наши дни - проводилось испытание, НЕ ЗАВИСИТ от пола испытуемого лица.&lt;br /&gt;Показано также, что эта доля ВОЗРАСТАЕТ очень сильно, если в качестве руководителя эксперимента выступает непосредственный начальник испытуемого по работе.&lt;br /&gt;Она падает лишь на пару процентов, если &amp;quot;учитель&amp;quot; получает возможность слышать жалобы и крики &amp;quot;ученика&amp;quot; через переговорное устройство.&lt;br /&gt;И, наконец, падает на 40-65 процентов в том случае, если &amp;quot;учитель&amp;quot; и &amp;quot;ученик&amp;quot; находятся в одной комнате.&lt;br /&gt;Эксперимент Милграма ценен тем, что изменил бытующие представления, продемонстрировав влияние не ВЫНУЖДЕННОГО повиновения, а - вполне ДОБРОВОЛЬНОГО подчинения авторитетам.&lt;br /&gt;Тест Эйхмана назван так &amp;quot;в честь&amp;quot; Адольфа Эйхмана, возглавлявшего подотдел по делам евреев в управлении безопасности нацистской Германии. Он перекладывал свою ответственность за убийство тысяч невинных гражданских лиц на руководство нацистского режима, приказы которого Эйхман, как всякий уважающий себя бюрократ, просто аккуратно исполнял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Cоставлено countdown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 20:00:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмундирование</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Стандартное Ганцерское обмундирование&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование, которое лежит в самом шаре в начале каждой миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X-Gun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X-Gun — импульсный пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное оружие Ганцеров, лёгкий и компактный. Стреляет энергетическими импульсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурс: 100 импульсов. Размер: 300x80x180 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм действия неизвестен, молекулы облученного объекта начинают быстро распадаться с выделением большого количества энергии, спустя 10-15 секунд реакция достигает критической массы и происходит лавинообразный распад материи, при этом объект словно взрывается изнутри.&lt;br /&gt;Пистолет может работать в нескольких режимах, которые переключаются нажатием курков: верхний курок — режим рентген сканера, захват цели. Можно производить одновременно захват до 6 целей. Нижний курок — отмена захвата цели. Два курка одновременно — поражение захваченных целей, при этом наведение пистолета на ранее захваченную цель не обязательно. Если захват цели не производился, выстрел будет произведён по прямой, на расстояние не более 500 метров. При превышении этого предела излучение оружия не создаёт критической массы распада и поэтому неэффективно.&lt;br /&gt;Имеется экран с выводом справочной и диагностической информации, а также изображением цели с увеличением до 10-ти раз. Это позволяет ориентироваться на местности и быстро находить цель.&lt;br /&gt;Несмотря на то что это самое лёгкое оружие из арсенала Gantz, прямое попадание в торс или голову для человека, как правило, смертельны, поражение конечностей вызывает их травматическую ампутацию. Импульсы пистолета разрушают объект не вызывая его нагревания, что позволяет использовать его в пожароопасной обстановке. Благодаря малым размерам X-Gun хорошо подходит для скрытого ношения, а низкий вес позволяет использовать два пистолета для стрельбы из двух рук.&lt;br /&gt;Главный недостаток пистолета, как и у всего оружия Х типа, задержка разрушающего эффекта, значительно снижающая эффективность, особенно в ближнем бою.&lt;br /&gt;Оптимален на средней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X-Shotgun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X-Shotgun — импульсная винтовка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиленная версия X-Gun, построенная на тех же принципах винтовка. Три дополнительных излучателя обеспечивают намного больший разрушительный эффект, а система фокусирующих линз и оптический прицел позволяет вести огонь на расстоянии до километра. Это частично компенсирует эффект задержки, однако большие габариты и вес снижают эффективность винтовки в ближнем бою. Как и X-Gun оружие, имеет двойную систему курков, обеспечивающих сканирование и захват цели. При использовании силовой брони можно вести стрельбу стразу из двух X-Shotgun. При выстреле оружие имеет значительную отдачу.&lt;br /&gt;Оружие Х типа оптимально для любой среды ведения боя. Импульс может проходить жидкости, твёрдые вещества и вакуум.&lt;br /&gt;Оптимален на средней/дальней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G-Suit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G-Suit — бронекостюм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное защитное снаряжение Ганцера. Принцип действия и источник энергии брони — загадка, как и большинство других используемых Ганцом технологий.&lt;br /&gt;Построенный из псевдорагнических композитов материал костюма гладкий, чуть тёплый на ощупь. Толщина защитного композита составляет 3 мм. Функционирование систем обеспечивается циркуляцией органической жидкости ярко голубого цвета. Взаимодействие с мышцами, нервной и сердечнососудистой системой обеспечивает нановолокно: при подключении нити проникают сквозь кожу, и врастают в крупные сосуды и нервные пучки, при этом некоторые пользователи отмечают лёгкое покалывание или зуд.&lt;br /&gt;Основной принцип действия защитных систем заключается в абсорбции и перераспределении энергии между сетью энергокапсул на поверхности. Капсулы с гелеобразным содержимым ярко жёлтого цвета. Лицо и голову защищает, струящееся защитное поле, генерируемое массивным комплексом капсул на затылке. На поверхности энергокапсул, расположенных на запястьях выводится справочная информация о функционировании систем брони. При частичном истощении броня издаёт характерный звуковой сигнал. В случае полного истощения или перегрузки систем броня разрушается, при этом капсулы лопаются, некоторая часть нановолокна остаётся в теле, но быстро распадается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм имеет 3 режима работы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Пассивный — задействована только защита от повреждений. В работоспособном костюме всегда активирован. Броня эффективна против всех видов холодного и огнестрельного оружия, а также способна поглощать импульсы X оружия. Полностью заряженный костюм выдерживает до 5 попаданий из X-Gun и 2 из X-Shotgun. Броня неэффективна против сильных неорганических кислот и высокоэнергетического оружия.&lt;br /&gt;• Активный — задействует синтетические мышцы брони, при этом пользователь может развивать усилия намного превосходящие человеческие возможности. Поскольку работают только мышцы костюма, исходный уровень физической подготовки пользователя большой роли не играет. Активный режим быстро расходует энергию костюма.&lt;br /&gt;• Стелс — переводит Ганцера и небольшую область вокруг него в частоту высшую данной. При этом Ганцер становится невидим для всех, кто ниже частоты стелс-режима, однако видим для других Ганцеров в этой частоте и пришельцев со специальными устройствами (возможностями). Слышимость при этом остаётся прежней для всех. Невидимость расходует ресурс капсул, хотя и не столь быстро как в активном режиме. При истощении энергии броня автоматически отключает стелс.&lt;br /&gt;Переключение между частотами осуществляется с помощью контроллера. Активный режим активируется при большой нагрузке на мышцы.&lt;br /&gt;В пассивном режиме ресурс капсул постепенно самовосстанавливается. Так же, Ганц обновляет снаряжение при каждой пересылке на миссию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уязвимые места костюма:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В отличие от композита брони, поверхность капсул достаточно хрупкая и направленный удар или попадание пули легко выводят капсулу из строя. Разрушение одной из капсул мало сказывается на общей работоспособности костюма, так как её функции берут на себя уцелевшие.&lt;br /&gt;• Контрольный узел брони составляют 4 энергокапсулы: две за ушами две ниже подбородка. Их разрушение выводит костюм из строя вне зависимости от состояния остальных систем.&lt;br /&gt;• Броня неэффективна против мощных неорганических кислот, лазерного и плазменного оружия.&lt;br /&gt;Оптимален на ближней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Radar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Radar — радар/контроллер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прилагается к G-Suit. Небольшое устройство, которое служит средством навигации и связи.&lt;br /&gt;Может отображать карту местности с обозначением целей, Ганцеров, границ зоны и другой навигационной информацией. Так же выдаёт справочную информацию по поводу миссии. Однако показ целей проиходит не всегда корректно, что приводит к неудобству в их поиске.&lt;br /&gt;Может подключаться к G-Suit. При этом открываются функции управления режимами и настройками костюма через контроллер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y-Gun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Y-Gun — телепортатор/ловчая сеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути, не является оружием: три ствола Y-Gun выпускают ловчую сеть из высокопрочного синтетического волокна, которое надёжно опутывает и фиксирует цель. Второй курок сообщает координаты неподвижной цели Ганцу и происходит её захват и телепортация. Место назначение пересылки и дальнейшая судьба захваченных целей неизвестны. Телепортация срабатывает вне зависимости от размера и силы противника, при условии, что его удастся обездвижить ловчей сетью, хотя бы на несколько секунд, поэтому Y-Gun можно использовать для устранения целей, против которых не эффективно другое стандартное оружие.&lt;br /&gt;В отличие от другого Ганцерского оружия, реактивные носители ловчей сети ограничены в среде ведения боя. Таким образом, ставший на пути к цели объект может вывести летящую ловчую сеть из строя, повредив реактивный носитель или саму сеть. Несмотря на свою прочность, сеть может порваться и на самом противнике при наличии у него достаточной силы, очень острых предметов или каких-либо других средств, которыми можно разорвать сеть. Поэтому отправку нужно совершать незамедлительно после поимки.&lt;br /&gt;Эффективен на любом расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Продвинутое Ганцерское обмундирование&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие для бывалых бойцов. Хранится в комнате, находящейся возле Чёрного Шара, доступ к которой открывается одновременно с открытием самого шара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G-Sword&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G-Sword — Ганцерский клинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие для опытных Ганцеров. Невероятно острый и прочный клинок с регулируемой длиной лезвия до нескольких десятков метров, который способен резать практически любой материал. Исключением является G-Suit, способный выдержать несколько прямых атак. Технология работы неизвестна. В клинок встроен портал, доставляющий рабочую область клинка (лезвие) непосредственно со склада Ганца.&lt;br /&gt;Длина лезвия регулируется с помощью кнопок на рукояти. Лучшее оружие для ведения ближнего боя, но бесполезное на дальних дистанциях. С помощью мышц бронекостюма можно выдвигать лезвие на полную длину: клинок подходит для битв и на средней дистанции. Ресурс портала и работы клинка неограничен. Подойдёт для любой среды ведения боя. Полезен в преодолении препятствий.&lt;br /&gt;Оптимален на ближней/средней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G-Bike&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G-Bike — Ганцерский моноцикл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный бесплатный вид техники в арсенале Ганца. Имеет футуристический дизайн в стиле оборудования Ганца и лишь одно колесо, что относит его к разряду моноциклов. Рассчитан на двух пассажиров: водителя (в колесе) и разведчика/стрелка (на заднем сидении за колесом).&lt;br /&gt;При отсутствии навесного оружия служит быстрым средством передвижения или мобильным центром. Может использоваться для разведывательных целей. На миссию выдаётся два таких моноцикла.&lt;br /&gt;Несмотря на свою быстроту, этот транспорт оказывается малоэффективен из-за своих габаритов и ограниченной зоны миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Призовое Ганцерское оборудование&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении 100 очков в Ганце, на них можно купить себе новое обмундирование. Оно, как правило, имеет большую разрушающую силу и мощнее стандартного и продвинутого. Однако может быть малоэффективно там, где поможет обычное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H-Gun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H-Gun — гравитационная пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H-Gun — это бонусное оружие. Даётся за 100 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые было показано во Втором сезоне, 21-ом томе у элиты осакской команды гантзеров.&lt;br /&gt;Стреляет, образуя над захваченной целью расширяющуюся в радиусе и движущуюся вниз горизонтальную окружность, в которой повышается гравитация. Внешне всё действие оружия похоже на фигуру конус. Процесс повышения гравитации оружием занимает меньше секунды, однако до этого необходимо некоторое время, чтобы система наведения нашла в пространстве точку отсчёта выстрела (вершину предположительного конуса). Принцип действия: чем выше над целью будет произведён выстрел, тем он будет слабее, но большую площадь накроет. И наоборот. Гравитационная пушка — это первое оружие Гантза с широким радиусом поражения.&lt;br /&gt;Визуально эффект оружия представляет собой схлопывание объектов — объекты плющатся под собственным весом.&lt;br /&gt;Несмотря на видимую разрушительную мощь, оружие почти бесполезно против очень плотных объектов и противников, обладающих свойствами сильного метаморфизма. Так же оружие опасно для применения на близких дистанциях, так как есть вероятность попадания стрелка под радиус поражения оружия. Из за размеров и веса оружия, его проблематично использовать без силовой брони.&lt;br /&gt;Оптимален на средней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P-Suit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P-Suit — усиленный бронекостюм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиленный бронекостюм так же известен, как костюм Оки, так как его носил осакский гантзер Ока Хачиро. Это название не совсем верно, так как усиленный бронекостюм был не уникальным подарком Гантзом Хачиро, а обычным бонусным оружием, которое есть и у гантзеров в Италии. Сколько бронекостюм стоит очков или со скольки очков его можно покупать — неизвестно. Однако известно, что на его покупку хватает 700 очков.&lt;br /&gt;Полной информации о возможностях костюма нет.&lt;br /&gt;Усиленный бронекостюм надевается поверх силовой брони и пристёгивается к ней энергокапсулами. На руки надеваются псевдоорганические механические накладки, повышающие силу удара в несколько раз. Костюм защищает от большинства видов атак. Например, от ментальных атак, против которых слабы простые бронекостюмы. На наручных накладках встроено по G-Sword’у и по микроволновому излучателю, который мгновенно сжигает облучённые объекты. На голову одевается шлем, который тоже повышает защиту гантзера. В этом шлеме есть несколько режимов видения (включая рентген) и справочная информация, которые активируются силой мысли. Так же силой мысли управляется вся гантзерская техника: через провода из шлема усиленного бронекостюма, подсоединяемые к ней.&lt;br /&gt;Несмотря на всю видимую непобедимость усиленный бронекостюм могут сломать обычные, но очень сильные физические атаки (удары, порезы). Однако работоспособность усиленного бронекостюма, как и силовой брони, сохраняется и при его частичном уничтожении.&lt;br /&gt;Оптимален на ближней/средней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UFO-Bike&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UFO-Bike — летающий моноцикл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G-Mecha&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G-Mecha — гантзовская меха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Собрано воедино countdown&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:57:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Мы переехали со старого форума на недружелюбном forum3-15 . com и с новыми силами взялись за проект.&lt;br /&gt;Идет работа над дизайном. Приношу прощение за неудобство.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Правила взаимоотношений между пользователями.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отношение к Вам со стороны Администрации и других пользователей будет строиться на Вашем отношении к другим пользователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Воздержитесь от излишне явного выражения своей моральной ограниченности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Любой спорный вопрос должен решаться в цивилизованной конструктивной форме без перехода на личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Все Ваши сообщения должны быть оформлены в соответствии с правилами русского языка. Это правило распространяется и на не игровые темы - будьте внимательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. На форуме запрещено:&lt;br /&gt;• любые призы к нарушению действующего законодательства и высказывания дискриминационного характера по любому признаку - расовому, половому, религиозному, - в любой форме;&lt;br /&gt;• размещать порнографические материалы;&lt;br /&gt;• отписываться в чужих анкетах; &lt;br /&gt;• помещать малосодержательную информацию, которая не несёт смысловой нагрузки (флуд) везде, кроме тем категории &amp;quot;На Грани&amp;quot;;&lt;br /&gt;• размещать PR в неположенном месте, рассылать рекламу по ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Правила оформления профиля&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первый зарегистрированный аккаунт становится основным аккаунтом игрока, с которого он будет отыгрывать всех своих персонажей, как основных, так и НПС. Регистрация нового аккаунта для каждого нового персонажа не обязательна. При регистрации нового аккаунта для нового персонажа в подписи обязательно должна быть ссылка на основной.&lt;br /&gt;Регистрация отдельного аккаунта для размещения рекламы запрещена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. При регистрации запрещается использовать мат, КАПС, набор цифр, не-буквенных символов, веб-адрес или адрес почтового ящика. При нарушении этого правила Администрация оставляет за собой право удалить аккаунт полностью без предупреждения или изменить ник с оповещении об этом в теме Наказаний.&lt;br /&gt;Ник не обязан соответствовать имени отыгрываемого персонажа(ей), но определенное смысловое наполнение должно присутствовать.&lt;br /&gt;При регистрации именем канонического персонажа но длительным отсутствием анкеты на эту роль Администрация оставляет за собой право удалить аккаунт или изменить ник пользователя с оповещением в теме Наказаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На данный момент размер аватара ограничен и составляет 180*300 пикселей. При попытке загрузить картинку большего размера она автоматически будет уменьшена по большему значению ширины или высоты. Аватар не обязательно должен соответствовать внешности отыгрываемого персонажа(ей). Ограничений по содержанию изображения аватара нет, но не злоупотребляйте гиф-анимацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Все изображения в подписи должны быть скрыты под спойлером (скрытый текст). В подписи запрещено размещать рекламные ссылки на внешние ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. В зависимости от тяжести и частоты провинности вы получаете предупреждения, замечания или бан от 24 часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право дополнять и изменять правила по своему усмотрению с уведомлением об этом участников форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Architect)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение аниме GANTZ</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся своими впечатлениями об этом аниме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (countdown)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:44:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение манги</title>
			<link>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Что думаем о последних главах?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (countdown)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:40:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://gantz.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
